PEMBELAJARAN 8 MAPEL WAWASAN INDUSTRI DKV
Topik: Produksi Aset Animasi 3 Dimensi
1. Memahami Kedalaman: Ruang 3 Dimensi (X, Y,
Z)
Berbeda
dengan desain 2D yang hanya memiliki panjang (sumbu X) dan lebar (sumbu Y),
dunia 3D memperkenalkan dimensi baru yaitu kedalaman (sumbu Z). Pemahaman tentang
koordinat ini sangat krusial bagi seorang 3D Modeler untuk meletakkan
objek secara presisi dalam ruang virtual.
[Contoh Gambar: Diagram
sumbu koordinat 3D yang menunjukkan arah sumbu X (Merah), Y (Hijau), dan Z
(Biru) dalam viewport software 3D]
2. Navigasi dan Sudut Pandang
Kemampuan
navigasi adalah fondasi utama. Tanpa menguasai navigasi, desainer tidak akan
bisa melihat detail objek dari berbagai sisi (depan, samping, atas, atau
perspektif).
●
Orbit: Memutar
sudut pandang di sekitar objek.
●
Pan: Menggeser
tampilan layar secara sejajar.
●
Zoom:
Mendekati atau menjauhi objek untuk melihat detail mesh.
3. Teknik Permodelan: Box Modeling (Hard Surface)
Teknik yang paling umum digunakan
untuk pemula adalah Box Modeling. Teknik ini dimulai dari objek dasar
(primitif) seperti kubus (Cube) yang kemudian dimanipulasi melalui proses
ekstrusi (Extrude) dan pemotongan (Loop Cut) hingga membentuk objek yang
diinginkan.
|
Istilah
Teknis |
Penjelasan Fungsi |
|
Vertex |
Titik
sudut yang menjadi pertemuan antar garis. |
|
Edge |
Garis yang menghubungkan dua Vertex. |
|
Face |
Bidang
permukaan yang dibentuk oleh minimal tiga Edge. |
|
Extrude |
Menarik Face keluar untuk menambah
massa atau bentuk baru. |
[Contoh Gambar: Ilustrasi tahapan Box Modeling mulai dari sebuah
kubus sederhana hingga menjadi bentuk kursi atau meja minimalis]
4. Materialitas dan Tekstur (Shading)
Setelah bentuk (mesh) selesai,
langkah selanjutnya adalah memberikan sifat fisik. Misalnya, aset 3D yang
berupa cermin harus memiliki nilai Roughness yang rendah (mendekati 0.0)
agar terlihat mengkilap dan reflektif. Sebaliknya, benda seperti kayu atau kain
akan memiliki nilai Roughness yang tinggi.
5. Rendering: Menghasilkan Output Akhir
Rendering adalah proses akhir di mana
komputer menghitung pencahayaan, bayangan, dan material untuk mengubah data 3D
menjadi gambar diam (Image) atau urutan video. Ini adalah tahap pembuktian
apakah desain yang dibuat sudah sesuai dengan standar kualitas industri.
Materi Tambahan :
Materi Dasar Animasi 3D
( Blender )
@ Mentukan skala ……. (Setiap mengerjakan proyek
blender harus menggunakan mouse)
S : scala
SY : tarik depan/belakang (RY)
SX : tarik kanan/kiri (RX)
SZ : atas/bawah (RZ)
R : rotasi (putar)
M : Pindah objek ke layar lain
@ copy objek
Shift + D + klik kanan geser
@Menarik beberapa bagian
Edit mode : loop cut and slide :
klik kanan : geser buat objek yg akan
ditarik : face select (bawah gambar kotak) : shift +klik kanan (seleksi objek) : E tarik kearah yg ditentukan. F = Menutup Objek
@ teks
Pilih text tool sebelah kiri ; Edit Mode Tulis… pilih F tool sebelah kanan (modification) (tebal, tipis dll)- warna pilih material
@ Mengatur Frame
Tekan I klik objek pindahkan lalu geser frame
@ Mengatur Kamera
Tekan N ….. Lock Camera View ……. View …….
Pilih arah kamera yang sesuai
misal : Top, Right dll atau klik ….. Camera bila ingin focus kamera
@ Cara Mengekspor blender ke
Video
Selanjutnya pilih OUT PUT untuk penyimpanan yang dipilih
Memasukan gambar :
Masuk : Shanding
Pilih edit : klik : Preferences
: cari : Node : Node Wrangler : centang selanjutnya klik tanda garis tiga
sebelah kiri klik : Save Preferences
Lalu Klik pada kotak
Principled BSDF lalu tekan CTRL T, muncul tiga kotak pipih kotak urutan ke 3
lalu pilih open file untuk mengambil gambar.
Merubah Ukuran
Pilih : Units lalu pilih Length lalu ganti ukuran meter menjadi centimeter dan seterusnya
6. Alur Kerja Praktik di Laboratorium
1.
Konsep:
Menentukan objek hardsurface yang akan dibuat (Contoh: Monitor, Meja, atau
Produk UMKM Samarinda).
2.
Modeling:
Menyusun struktur mesh menggunakan teknik Box Modeling.
3.
Shading:
Memberikan warna dan mengatur tekstur material.
4.
Lighting & Rendering: Menata lampu virtual dan melakukan proses ekspor ke format
JPG/PNG.
Referensi
1.
8.
RPM Deeplearning - Produksi Aset Animasi 3 Dimensi - Pertemuan 33-39.docx




Posting Komentar untuk "PEMBELAJARAN 8 MAPEL WAWASAN INDUSTRI DKV"