Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

PEMBELAJARAN 7 MAPEL WAWASAN INDUSTRI DKV

 



Topik: Animasi 2 Dimensi untuk Infografis

1. Peran Motion Graphic Designer di Industri Kreatif

Di dunia profesional, seorang Motion Graphic Designer memiliki tugas krusial: mengubah data yang rumit dan membosankan menjadi sajian visual yang mudah dicerna, interaktif, dan menghibur. Teknik ini sangat dibutuhkan oleh instansi pemerintah, perbankan, hingga industri kesehatan di Samarinda untuk mensosialisasikan program kerja mereka.

[Contoh Gambar: Perbandingan antara tabel data statistik yang kaku dengan cuplikan layar video infografis yang berwarna dan dinamis]

2. Prinsip Dasar Animasi (The 12 Principles)

Agar animasi terlihat natural dan tidak kaku, kita perlu menerapkan prinsip dasar animasi. Dalam infografis, beberapa prinsip yang paling sering digunakan adalah:

      Timing & Spacing: Menentukan cepat lambatnya sebuah elemen (seperti grafik batang) muncul di layar agar selaras dengan narasi.

      Squash & Stretch: Memberikan efek lentur pada objek saat bergerak untuk memberikan kesan "hidup".

      Anticipation: Gerakan persiapan sebelum sebuah objek melakukan aksi utama, membantu penonton fokus pada bagian yang akan bergerak.

      Staging: Pengaturan posisi elemen agar pesan utama dalam infografis langsung terlihat jelas oleh mata penonton.

3. Tipografi Bergerak (Kinetic Typography)

Dalam infografis, teks bukan sekadar dibaca, tapi juga dilihat gerakannya. Kinetic Typography adalah seni menggerakkan huruf untuk menekankan poin penting dalam sebuah data. Misalnya, angka presentasi yang membesar secara bertahap memberikan kesan pertumbuhan yang kuat.

[Contoh Gambar: Ilustrasi teks "Peningkatan 50%" dengan efek animasi muncul dari kecil ke besar/pop-up]

4. Alur Produksi Video Infografis

Produksi animasi dilakukan secara sistematis melalui tahapan berikut:

Tahapan

Aktivitas Utama

 

Analisis Data

Memilah data penting (misal: Statistik Sampah Samarinda) dan menyusun naskah/skenario.

Storyboard & Aset

Menggambar sketsa visual tiap adegan dan membuat ikon/vektor di software desain.

Animation (Keyframing)

Mengatur gerakan masuk, durasi, dan gerakan keluar elemen pada timeline software (After Effects/Premiere Pro).

Rendering

Proses ekspor hasil kerja menjadi format video (MP4) siap tayang.

 

5. Studi Kasus Proyek: Statistik Sampah Samarinda

Siswa akan disimulasikan sebagai desainer yang mengolah data lingkungan. Tujuan akhirnya adalah membuat video berdurasi 30-60 detik yang mengedukasi warga Samarinda mengenai pengelolaan sampah, menggunakan teknik rigging sederhana pada elemen-elemen vektor seperti truk sampah atau ikon tempat sampah.

 

[Contoh Gambar: Contoh Storyboard sederhana yang menunjukkan alur pergerakan truk sampah dari kiri ke kanan layar]

Referensi

1.     7. RPM Deeplearning - Animasi 2 Dimensi untuk Infografis - Pertemuan 27-32.docx

Untuk RPM silahkan dibawah ini :

https://drive.google.com/file/d/1FaMLaEelJSrgSs_MUYkVUtDNTCCEW52S/view?usp=sharing

 

Posting Komentar untuk "PEMBELAJARAN 7 MAPEL WAWASAN INDUSTRI DKV"